なんで空島編って嫌われてるの?
自分はワンピまだ新規で、ちょうどエニエス・ロビー編を見終わったところなんだけど、メリーの件でさっきまで赤ちゃんみたいに泣いてた。
最初は仕事しながら片手間でワンピ見てて、空島の途中くらいまではそんな感じだった。
でもこの界隈に入ってから、空島に対する評価が本当にバラバラなのをめっちゃ見かける。
「神章」って言う人もいれば、「その章は飛ばしていい」って言う人までいる。
でも実際に空島見たら、そこで一気にワンピに引き込まれたし、「この世界ってまだまだ広がりがあるんだ」ってわかったんだよね。
世界観の広がりもあるし、 伝承もあるし、謎もあるし、ウォーターセブンやエニエス・ロビーへの仕込みもちゃんとある。
自分がわからないのは、なんでみんなそんなに空島を軽視できるのかってこと。
自分的には、空島があるからこそウォーターセブンとエニエス・ロビーが良くなると思ってる。
ロビンがクルーをちゃんと気にかけてるのも見えるし、メリーが傷んでいくのも描かれるし、しかも謎の人物が現れてメリーを直してくれることで、メリーが“あと少しだけ”麦わらの一味のために航海を続けられるようになる。
あと、麦わらの一味が「正しいことをする」「仲間を守る」ためならどこまで行けるのかもよく出てる。
空島って後の章の土台なんだよ。
これ抜きで、エニエス・ロビーがあそこまで感情的に来るとは自分には思えない。
ぶっちゃけ言うと空島を飛ばすって発想は、4kids版がラブーンとリトルガーデンを飛ばしてドラム島まで早く進もうとしたのと、まったく同じノリだと思う。
でもラブーンは文句なしの最高のいい子だからな 🐳
さっさとチョッパーのおもちゃを売りたかったんだろ
正直、今どき本気で「空島飛ばせ」って言ってる人、そんなにいないと思う。
むしろ最近の定番って、「みんな空島クソって言うけど実は!!」みたいなノリじゃん。
でも、もしみんながそう言ってるなら、いったい誰に反論してるんだって話でもある。
いくつかのスレとかリールとかTikTokで見かけただけなんだけど、まあ他の人が言ってるみたいに、この界隈での“rage bait”なんだろうな
自分が嫌いになってきてるのは、空島について語ったり「好き」って言ったりする“あるタイプの人”。
要するに、「空島ってすごい章だよね、だってこんなに伏線があって〜」みたいなタイプ。
空島がいい章な理由っていくらでもあるんだけど、あとから尾田先生が付け足した要素を“後付けで褒める”タイプの人たちって、そのへんの伏線ばっかりに集中して、章そのものの大半を見てない感じがする。
ニカって何か自分まだ知らないから、それは後でわかるんだろうな
別にそこは気にしなくていい。
シリーズの9割では大して関係なかったし、そもそも存在もしてなかったから。
章によって独特の空気感ってあるじゃん。
それを好きな人もいれば、嫌いな人もいるってだけだと思う。
自分は空島を“空島という章そのもの”としてすごく好きだし、個人的にはかなり上位の章。
ただ、嫌う人の気持ちもわかる。
でも正史の章をまるごと飛ばすのは、さすがに意味わからんというか、何もわかってないと思う。
ワンピ見始める人の中には、「ちゃんと旅を楽しむ」より「とにかく早く追いつく」のを目的にしてる人が結構いるんだと思う。
空島飛ばせとか言う人って、たぶんそういう“追いつくために見てる”タイプで、空島で何が起きてるのかをちゃんと受け取れなかったんじゃないかな。
個人的には、ジャヤでの仕込みとノーランドの過去話だけでも、空島は“史上最高クラスのライティング”だと思う。めちゃくちゃ刺さる。
これ前にも言ったし、あと100回は言うと思うけど、
ワンピって“完走するために見る”作品じゃないんだよ。旅を楽しむために見る作品なんだよ。
“いつでもそこにあるシリーズ”が必要だから見るんだ。
自分がワンピ見る前に、見てる友達がいたんだけど、「なんでワンピ見てるの?」って聞いたら、そいつ「だって、いつでもワンピの続きがあるから」って答えたんだよね。
ワンピって、一日の終わりに流して、のんびり付き合うような物語なんだよ。
仕事終わりに帰ってきて、1日8話くらい流して気分を落ち着ける、みたいな見方ができるし、それでも半年以上もつ。
友達と過ごすのに近いんだよな。終わりを目指してるんじゃなくて、そのキャラたちと一緒にいるのが心地いいから見る。
パンデミックの時にワンピが完璧だったのもそこ。みんな時間があって、現実のニュースなんか聞きたくなかったし。
ていうか、今始めるのにも向いてると思う。最近またニュースの中身がどんどんクソになってるし。
何かを“終わらせたい”なら、ワンピは向いてない。
でも、キャラが友達みたいに感じられて、延々その空気の中でリラックスしたいなら、ワンピは最高の作品だよ。
めちゃくちゃ同意。
ワンピって私にとって最初に触れたアニメだったし、コロナのロックダウン中に見たんだよね。
追いついた時(たしかワノ国のどこか)に、今度は1話から漫画を読み始めた。
それからもう、1話から読み直して追いつくのを3回やって、今4周目のワノ国にいる。
みんなワンピの“長さ”を最大の欠点って言うけど、自分はむしろそこが好きなんだよな。
ナルトも見たけど、あれも大好き。
何百話もかけて積み上げる物語って、短い作品よりずっと良くなれる可能性がある。
大事なのは、その世界に浸って、キャラを知って好きになっていくこと。
長い時間をかけて積み上がって、それが回収されるのを見ること。
そういう体験って、他ではなかなかない。
自分がワンピ界隈に入る前の話らしいんだけど、昔は本当に空島を飛ばす人がいたって、やたら断言する人たちは見かける。
でも今となっては、もうただの釣り投稿がワンピ文化に定着しただけなんじゃないかなと思う。
似たようなの、ほかの主要章でも見るしね。「ウォーターセブン飛ばしていいですか?」みたいなやつ。
もう今あれを本気で聞いてる人がいるとは思えない。現時点ではただの rage bait でしょ。
それ、例として出しただけなのか、本当に見たのかはわからないけど、「ウォーターセブン飛ばしていい?」はワンピファンから出てくる言葉としては狂気すぎるだろ lol
自分も空島をちょうど見終わったところ。
実は2024年に一回見始めたんだけど、その時はいったん脱落して、先月になって一気見し直した。
自分が空島をあまり好きじゃない理由は、ところどころ展開がゴチャつきすぎてて退屈に感じたから。
それに、エネルの雷って弱すぎない? ロビンの脳天に雷落としておいて何もないってどういうことだよってなった。
シャンディアの苦境にも、アラバスタの反乱軍ほどは感情移入できなかった。
4人の神官たちも、敵としてはかなり退屈。
あと、ルフィが時々あまりにもアホすぎて、アラバスタの時の“戦闘IQ”が恋しくなった。
でも終盤はちゃんと楽しめた。特にカルガラとノーランドの回想が始まってから最後まではかなり良かった。
むしろ、あれをもっと早く出してくれたらシャンディア側にももっと感情移入できたのに、とは思う。
ロビンが考古学に強く食いついてる描写、ゾロのわちゃわちゃ、ナミの要所での有能さ、あと毎回なぜか起こる焚き火イベントは好きだった。
それと、あの可愛い蛇のノラが生き残ったのは本当にうれしい。オレンジの町のシュシュ思い出した。
「エネルの雷が弱すぎる」っていう見方は、たぶんあんまりうまく当てはまらないと思う。
というのも、それって他の敵にも全部言えてしまうから。
ワンピって、人が生き残りすぎる作品として有名なんだし、こういう攻撃の“本当の威力”って、実際に何人生き残ったかより、作中で周囲がどれだけ危険なものとして扱ってるかで受け取る方がまだしっくり来る。
たとえばルフィって、クロコダイルとの初戦で胴体ぶち抜かれてる時点で本来死んでるはずだろ。じゃあ刺し貫きって弱いのか?
ルッチだってパウリーに指銃を何百万回も打ち込んでるのに平気そうだし、じゃあ指銃は弱いのか?
ウルティは武装色つきで無覇気のウソップに頭突きを2回(たしか)ぶち込んでるのに生きてる。じゃあその技は弱いのか?
この作品って、攻撃を耐えたかどうかより、どれくらい早く立ち直れたかの方が“強さの証明”として機能してる。
だって本来なら、ほとんどの一撃って致命傷のはずだし、モブですら物語が死なせたい時以外は死なないんだから。
自分は昔から空島好きだし、今でも一番好きな章の一つだよ。
エネルも、自分の中ではルッチと並ぶ最高クラスの敵。
空島を飛ばすなんて、どう考えても意味がわからない。
ロビンがクルーに本格的に入っていく導入章みたいなものだし、後の物語への影響もめちゃくちゃ多いのに、飛ばすとか正気とは思えない。
キャラ造形がちょっとそのまますぎるって感じる人もいるんだと思う。
たとえば、先住民っぽく描かれる人たち vs 土地を奪う白人入植者、みたいな構図がかなり直球で、ややベタに見えるとか。
あと敵側も全体的に弱いし浅いって感じる人は多いかも。エネルが好きでも、「章ボスとしての掘り下げ」はかなり薄い方だし。
ルフィが蛇の中に閉じ込められてる時間が長く感じたのも、玉の試練も、ちょっとイラついた。
自分は章としては好きだけどね。
世界観の広がりは本当に良かったし、ワンピって普通のバトル少年漫画というより、冒険漫画としての方が優れてる作品だと思う。
新しいアニメで空島を作り直したら、たぶん評価かなり上がると思う。
自分としては、シリーズ全体が戦闘を引っ張りすぎる傾向あるんだけど、空島はその中でも特に“戦闘自体があまり面白くない”方だから、余計にしんどい。
その戦闘が12話じゃなくて2〜3話で終わるようになれば、かなり見やすくなるはず。
章を飛ばすなんて絶対すすめないけど、自分は空島そんなに好きじゃない。
全体的にちょっと水増し感があるし、脇役陣にもワイパー以外あまり興味持てなかった。
エネルの部下たちもかなり退屈だし、回想も自分の中では低め。
初見だと、空島って本筋から切り離されてるように見えるから嫌われやすいんだと思う。
あとから振り返って初めて「かなり重要な章だったな」ってわかるタイプ。
自分は、2つの不満がまとめて“空島ヘイト”みたいな形になってるんだと思う。
ひとつは、あの“試練ゲーム”全般、特にサトリの試練がワンピのテンポをかなり悪くしたこと。
もうひとつは、「空島って世界とか本筋に大して影響してないし、切り離しても別に困らない」って思ってる人たち。
自分は空島大好きだし、あの島こそ“ワンピの冒険感”が強い場所の一つだと思ってる。
雲の海、雲の大地、ノックアップストリーム、巨大な影――
ああいう島そのものを楽しめる感じが、本当に幻想的で最高なんだよ。
でも空島を悪く言う人たちの理由って、だいたいこの2つが多い印象。
空島編が本編との関わりが薄かった時期には、初心者に対して「飛ばしていい」と本気でアドバイスする人もいたとかいないとか。今となっては「空島編面白いよね!」を語る口実みたいになっているわけですね。
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海外勢の間で定番のネタが「空島編は飛ばしていい/飛ばしちゃダメ」論争です。