【海外の反応まとめ】チョッパーの角強化(ホーンポイント)、めちゃくちゃかっこいいよな

管理人コメント

チョッパーの角強化(ホーンポイント)についての議論まとめ。今回のスレッドでは、角強化(ホーンポイント)のデザイン人気の高さと、2年後チョッパー全体への不満がかなりストレートに語られていました。

スレタイ
チョッパーの角強化(ホーンポイント)、めちゃくちゃかっこいいよな。なんであんまり使わないんだろう。

海外の反応001

チョッパーの角強化(ホーンポイント)、めちゃくちゃかっこいいよな。
なんであんまり使わないんだろう。

海外の反応002

少し調整を入れた上で、2年後の通常デザインはこれにするべきだった。

海外の反応003

それ言いに来たわ。自分だけのオリジナル意見だと思ってたのに。
2年後以降のチョッパーって、ずっと自分の中で最大のがっかりポイントなんだよな。

商業面とかグッズ展開の都合があるのは分かるけど、なんで2年前チョッパーのグッズをそのまま売り続けちゃダメだったんだ?

海外の反応004

ありきたりで悪いけど、自分は脚力強化(ウォークポイント)のチョッパー大好きだわ。
普通にでかいトナカイなのが最高だし、それで全然満足してる lol

海外の反応005

獣形態ではちゃんと大人なのに、人型になるとただの子どもなの、なんか不思議。

鹿と人間で成長速度が違うのは分かるけど、それでも変な感じはする。

海外の反応006

そこ、ずっと疑問だったんだよ。

だって鹿ってそんなに寿命長くないし、チョッパーってもうほぼ大人でもおかしくないはずだろ。
だからこの画像みたいな形のほうが、むしろ通常形態としてしっくり来るんだよな。

悪魔の実の力で身体時間が固定されてるとかじゃない限り、なんでいつもあのかわいい小人みたいな姿が通常形態なのか説明つかない気がする。

疲れた時だけ“縮んだかわいいチョッパー”になる、昔のルフィの弱体化みたいな感じでもよかったのに。(あの縮んだルフィも恋しい。めっちゃ面白かったし 😭)

海外の反応007

同意。完璧だし、ちゃんとイカしてる。写真映えもする。

海外の反応008

格上相手だと、チョッパーはもう怪物強化(モンスターポイント)じゃないと無理だよ。

角強化(ホーンポイント)とか腕力強化(アームポイント)じゃ話にならない。

海外の反応009

ていうか、もう腕力強化(アームポイント)自体なくなってるしな。
腕力強化(アームポイント)よ、安らかに。

海外の反応010

一応、2年後でもアニオリの『ハートオブゴールド』では腕力強化(アームポイント)使ってたよ。
まああれ非正史だけど。

海外の反応011

怪物強化(モンスターポイント)が、もう事実上の基本戦闘形態みたいになっちゃってる。
理屈としては分かるけど、他の形態が別用途で活かされないのはちょっと寂しい。

頭脳強化(ブレーンポイント)は日常の作業に向いてる。
重量強化(ヘビーポイント)は荷物運びみたいな肉体作業向き。
脚力強化(ウォークポイント)は素早く移動するのに便利。
毛皮強化(ガードポイント)は今でも攻撃を受け止めたり、他人を守るには優秀。

でも悲しいことに、柔力強化(カンフーポイント)と角強化(ホーンポイント)は雑魚相手にしか通用しない。

しかも雑魚処理なら、チョッパーよりロビンやフランキーのほうが広範囲攻撃できる分よっぽど向いてる。チョッパーは近接寄りだし。

正直この2形態は削って、別の形態にしてもいいと思う。

飛力強化(ジャンピングポイント)復活させて、サンジみたいに月歩を覚えたらかなり便利になるんじゃないか。

海外の反応012

単純に、商品展開しづらいんだろ。どう考えても。

海外の反応013

いや、あのツノとか普通にペン立てとか櫛にできそうじゃない?

海外の反応014

このデザインで、手首とツノをもう少し小さくして、背中の毛も整えた形を、2年後の標準デザインにするべきだったと思う。

海外の反応015

地味に背中の毛が好き。でかい髪みたいで、ちょっと荒れてるティーン感がある。

だから、もしこれが2年後の基本形態だったら(手首とツノだけ少し調整して)、自分は完全に満足してたと思う。

海外の反応016

尾田先生には柔力強化(カンフーポイント)じゃなくて、角強化(ホーンポイント)を(ツノを小さめにした上で)通常戦闘形態にしてほしかったわ。

もっと特化した能力が必要な時だけ別ポイントを使う、みたいな運用なら、かなりしっくり来ると思う。

海外の反応017

魚人島でやるはずだった麦わらの一味の成長描写を、尾田先生が丸ごと忘れたからだよ。
で、そのしわ寄せを一番食らったのがチョッパーとウソップ。

海外の反応018

これが一番本質を突いてる答え。

海外の反応019

ツノがでかくて状況限定の形態=キャラ成長、ではないってだけの話なんだよな。
念のため言っておくけど lmao

海外の反応020

カンフーポイント、というか自分は“ポテトポイント”って呼んでるけど、初登場の時は普通にかっこよかったんだよ。

でも今となっては、ただ退屈なだけ。
昔みたいな、もっとヘンテコで奇妙な変形を見せてくれるチョッパーが恋しい。

やっぱ巨大な毛玉より、ジャガイモのほうがぬいぐるみにしやすいんだろうな。

海外の反応021

“あんまり使わない”どころじゃないんだよな。
これ、魚人島でしか出てない。最初で最後の一回きり。

海外の反応022

ホーンポイントのフィギュア持ってるわ。
なんか秋葉原で見つかったチョッパーのフィギュアがそれしかなかったんだよな。

海外の反応023

正直、2年後の通常デザインはこれでよかったと思う。
ツノを半分くらいの大きさに縮めれば、2年成長したトナカイとして完璧だった。

海外の反応024

たぶん本当の理由は、単純に描くのが面倒だからだと思う。
あの曲線だらけのツノとか、背中の毛束とか、毎コマ毎コマ描くのに手間がかかる。

しかも、どの角度から見てもちゃんと同じデザインで描き続けないといけないしな。

週刊連載っていう締め切りがある以上、アシスタントがいても、省けるところは省くしかないんだよ。

このスレで学べる英単語
plush = ぬいぐるみ。
管理人コメント

戦闘面ではモンスターポイントに押され、商業面ではかわいい路線が優先され、さらに作画コストまであるとなると、ホーンポイントが埋もれてしまった理由としては納得感があります。

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